最新资讯,及时掌握
在游戏界,《战神》(GodofWar)系列一直是动作冒险游戏的标杆。而2018年的《战神》重启作,不仅以全新的视角重塑了奎托斯,还引发了热议,其中最具争议的一点便是取消了跳跃功能。这一变化令许多老玩家感到困惑:跳跃,这一动作游戏的核心机制,为何会在《战神》中被放弃?
“取消跳跃功能?我们没什么好怕的。”在最近的一次访谈中,《战神》创意总监科里·巴洛格(CoryBarlog)终于详细阐述了他的设计理念。他指出,跳跃功能并非无用,而是为了服务于新的游戏叙事与机制,不得不做出的选择。“我们从不害怕挑战传统。”巴洛格解释道,《战神》系列重启后,开发团队希望营造一种更加沉浸式的体验,而取消跳跃功能正是这一目标的关键环节。
对于不少玩家而言,跳跃功能不仅仅是一种动作元素,更是一种自由的象征。在早期的《战神》作品中,奎托斯经常以跳跃穿越复杂地形,或者利用这一机制躲避敌人攻击。巴洛格认为,这种“自由感”在一定程度上与团队的新方向相悖。“我们希望将奎托斯置于一个更加紧凑、更加真实的世界中,让玩家感受到每一步都至关重要。”
而这一改变也并非没有取舍。巴洛格透露,开发团队花费了大量时间权衡取消跳跃功能可能带来的风险。“我们知道,这会让一些老玩家感到不适。但如果我们一直受限于传统规则,《战神》就无法进化。”事实上,这一改变为新的游戏体验铺平了道路。取消跳跃后,奎托斯的行动被重新设计得更具重量感,玩家与角色的互动变得更加真实。
取消跳跃功能的背后还隐藏着更深的设计哲学。巴洛格认为,跳跃功能在许多游戏中往往是一种“习惯性”设计,却未必总能为游戏增色。“在《战神》中,我们追求的是叙事和动作的无缝融合。跳跃这种快速的动作往往会打破这种节奏感。”通过舍弃跳跃,开发团队得以专注于打造更细腻的战斗机制和更加精心设计的地形探索系统。
从技术层面来看,《战神》的取消跳跃功能,反而为游戏世界带来了更多的深度和复杂性。玩家可能注意到,新作中的场景设计更加紧凑,无论是险峻的山道,还是蜿蜒的地下迷宫,都通过一个新的“纵深”互动系统得以实现。这种设计取代了传统跳跃功能,通过连贯的攀爬、滑降和过场动画,让玩家能够更加流畅地体验游戏节奏。
“我们试图让玩家的注意力集中在奎托斯与阿特柔斯的关系上。”巴洛格表示,父子间的互动是重启作的核心,而传统的跳跃机制往往会让玩家的注意力过度分散在环境操作上。他还补充道,取消跳跃后,团队有更多的设计空间来优化战斗体验。“与敌人的对抗更有力量感,更有策略性。”奎托斯不再像过去那样轻盈,而是像一个真实的战士,每一击都充满力量,每一次躲避都需要准确的判断。
值得一提的是,取消跳跃功能并未削弱《战神》的动作魅力,反而让战斗变得更加紧张刺激。玩家需要利用环境中的掩体、地形优势以及阿特柔斯的协助,在战斗中找到最佳策略。这样的设计让人不禁赞叹:有时,减少一个功能,却能带来更多可能。
玩家社区对这一改变的反馈,也证明了开发团队的决策是明智的。尽管最初的确有人批评取消跳跃功能,但随着玩家深入体验,他们逐渐发现这不仅没有削弱游戏乐趣,反而增强了沉浸感。尤其是在与北欧神话背景相结合后,这种更加“沉稳”的设计让游戏故事和世界观显得更加可信。
《战神》的成功启示我们,游戏设计不应一味追求“多”和“复杂”,而是应该精益求精,找到每一个元素存在的真正意义。取消跳跃功能的大胆决定,正是《战神》突破传统、追求极致的最佳例证。
未来,巴洛格团队会继续在续作中延续这种创新思路,为玩家带来更多与众不同的体验。对于所有《战神》的粉丝而言,这样的改变或许一开始难以接受,但最终,它会成为经典的一部分,让人回味无穷。